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作為一個經濟學人,深受Random Walk思潮影響,以至形成思考模式上的Random Think,及表達形態上的Random Talk。 因此以下的研究項目,在內容上也許(@@"不是必定嗎!?)會雜亂無章,說不定在看過以後會比看之前,令你對項目對象本身更混亂,故請小心留意。 此外,在內容上也可能不包括故事、角色、音樂及製作者介紹。總之一切隨緣。
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卡通片研究支部
 
 
 

Anime 卡通片研究支部

看卡通是我嗜好之一,因為可以在充滿幻想世界中進行故事,天馬行空,無論是科幻的機械人,或是超人級的戰鬥,都可以看到,都是現實沒有的東西。

我個人最歡喜看的是機械人類的科幻卡通片,最好是帶真實性的,戰爭片就最正了,所以我最歡喜高達及偉基利。 說到真實性,高達及超時空要塞都是要戰爭片為題材,高達是以地球、月球及其周圍的宇宙空間為舞台,是地球人之間的戰爭。 超時空要塞是以整個宇宙為舞台,對象是地球人與外星生物之間的戰爭。說到近,高達則比較接近現實。利用廁紙筒作為人工重力的殖民慧星,都看似是擬幻似真的未來世界模樣。 超時空要塞也有宇宙殖民地,不過是利用不知名科技的人工重力系統,這方面的心思就不及高達了。不過說到在戰爭方面,高達都是以一敵十,一個主角就影響了整個戰局了。 但是,超時空要塞世界內,打的都是千軍萬馬,普普通通的戰鬥就用上數十艘戰艦,認真時上千艘,打BOSS時就上百萬艘(註﹕比銀河英雄傳說還要多)。 論戰爭規模、真實性及可歡性,其實超時空要塞比高達要好,尤其是在MACROSS PLUS之後,戰爭場面更可觀。 引用了3D 製作的MACROSS F,同期的高達孖0完全被比下去。如果高達也引用3D制作戰鬥場面,也許可以增加其戰鬥時的可觀性。 我相信自F之後,高達也很快會改革。

除了機械人,我也歡喜看打架片,如龍珠、亂馬、幽遊白書、Hunter X Hunter、火影忍者、海賊王等等,我都喜歡。自龍珠之後,此類片通也不會打的太誇張,都不會一拳打穿地核,一擊打破一個星球,而是細水長流的,在故事情節中主角都會慢慢成長,但不會太多。 以著重故事情節,而戰鬥時,亦談上技巧,不是一味的講求用意智去提升戰鬥力,然後一記必殺技把對手打倒。星矢及龍珠在這方面都是弱項。

除了打打殺殺外,其他題材我也歡喜的,像講雜技的「星空美少女」,講烹飪的日式麵包王、味吉陽一我也十分歡喜。

老實說,基本上所有好看的卡通我也喜歡(太濫吧!囧)

我建議必看的10套科幻卡通 (排名不分先後)
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超時空要塞 Macross 電影版
可有記起愛 Do You Remember Love
超時空要塞 Macross Frontier
機動戰士高達 0083 星塵回憶錄
機動戰士高達 電影版 馬沙之反擊
機動戰士高達 Seed + Destiny
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新世紀福音戰士
勇者王 Gaogaigar +
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我建議必看的10套有趣卡通 (排名不分先後)
名稱 註釋
IQ博士 (新 + 舊)
龍珠 (全)
亂馬1/2
One Piece
Hunter X Hunter
幽遊白書
火影忍者 Naruto
伙頭智多星
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機動戰士 高達 系列
超時空要塞 系列

火影忍者 Naruto
海賊王 One Piece
Hunter X Hunter

我的女神/幸運女神
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