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作為一個經濟學人,深受Random Walk思潮影響,以至形成思考模式上的Random Think,及表達形態上的Random Talk。 因此以下的研究項目,在內容上也許(@@"不是必定嗎!?)會雜亂無章,說不定在看過以後會比看之前,令你對項目對象本身更混亂,故請小心留意。 此外,在內容上也可能不包括故事、角色、音樂及製作者介紹。總之一切隨緣。
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電子遊戲研究支部
 
 
 

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打機一直是我的嗜好,各種類型都愛玩,只要是好玩就成了。不過總有某些類型特別愛玩的。兒時愛玩格鬥類、動作類,如街霸一、二及孖寶系。 當然當時是紅白機年代,遊戲以動作類為主,加上文字GAME多是日交,看不懂很難玩。奇怪的是,以日文文字為主的星矢及龍珠Z,誤打誤撞竟然可以打爆機! 紅白機那隻龍珠Z當年我很愛玩,記憶中爆機至少3次以上。它那種卡片形式設計成有一定的隨機性,要留勁卡就要不停花掉弱卡,以小學生而言戰略性很高。 還記得當時滿無聊地,將各人的戰鬥力升滿才去打菲利,結果兩三下手腳就把他KO。如果沒有記錯,「無閑」戰鬥力可以練上50多萬。

中學時代進入超任時代,那個時代開始玩的是「三國」。第一款投入玩的橫三光輝三國志,那是一款不錯的遊戲,戰鬥簡單,分3回合,每回合決定馬、弓、步及將軍的出場之序。 開發系統亦不過不失。之後就是挑戰三國志三,一玩就愛不釋手了。記得有一年暑假,幾乎每天都到朋友家打機,打的就是三國志5,我選孫策,他選劉備(=.="不太記得了...), 我倆預先協定,先二分天下,再而決勝負。結果,他統一了北方,而我佔盡黃河以南,論城池數目大家差不多,雙方都在邊界屯重兵,東邊的壽春,中間的荊北都要30萬兵以上。 在二分之前,朋友比我快一點,他先統一北方,並希望由關中進蜀。但是我火速進兵,好不容易攻下長安。在形勢上我略佔優。在壽春大戰一觸即發,我在水陣上佔優,他亦知道,要從水路上攻過來不可行。 他山地陣營佔優,平地大家還持平,一到森林山野就只有被屠的命運。亦是這個原因,長安後我無法再東進,因為弘農實在太難攻,一個方圓之陣已令你頭痛不已。 如此膠著狀態。現在想起來還津津有味﹗

中學畢業後進了樹仁,打機時間超多,當時是PS2時代。買PS2是因為三國無雙及GT3,當年玩開PS的朋友,第一次看到此2 GAME相信受沖擊不少,雖然現在看起來沒甚麼大不了。 當時玩遊戲的種類很廣,反而不知道為什麼,很多人喜歡玩的我都不喜歡玩,如鬼武者、鬼會哭(DMC..=.=")、盜墓者、以及最多人玩的WINNING系列,我完全不玩.... 反而那些奇奇怪怪的,我則愛上,如塊魂。口味不知不覺地轉變了。

電腦遊戲方面,我比較歡喜模擬及戰略類,所以SIM系很多舊的GAME都有玩過,其次是三國志系。不知道為什麼,FPS及當時十分十分流行的即時戰略類,我都不愛玩。 之前說過了,我是一個怪人......但是,我卻歡喜上兩隻鬼佬GAME,一是GTA、一是HITMAN,我其後甚至因為GTA而買PSP。 ONLINE GAME方面,我一直很討厭,因為漫無目的地升LV、打寶、賺遊戲幣,完全沒有故事可言,都是騙你不停地玩,給你一個沒有「頂」的目標,你永遠不會爆機。 直至魔獸世界的出現,我彷彿就像一次過爆掉我幾年來儲下珠,一玩就兩年多。

自問打機不是高手,反而有點笨手笨腳,所以許多遊戲都會半途而棄,打不過就算了。又或是,當我已經知道必定能爆機之時,我也會放棄。很多RPG都是如此,當打到最終BOSS之前,我都會不玩,即使是FF10。 再一次說,我是怪人...

 

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